約 3,943,586 件
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ボルテックマグ(ぼるてっくまぐ) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス イリア用の武器、銃の一種。 攻撃力+40で風属性+を持つ。 Rank7~10のギルド管轄区域で拾える。 No 036 分類 銃 攻撃力 40 ランク 4 買値 - 売値 装備者 イリア 特殊効果1 風属性+ 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 拾 ギルド管轄区域(ランク:7~10)ギルド管轄 立入禁止区域(31~80) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ボルテック(英:Voltaic)=電流 ▲
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名探偵エムーブ 開始時期 第7期 前提クエスト その名は夢中兄妹 主な関連仲間キャラ ハーディ、ナニガシ 関連ダンジョン なし 開始条件 前提クエストクリア後、宿屋の受付カウンターにいるハーディに話しかける クリア条件 クエスト開始後からスタートする推理イベントをクリアする ナニガシ加入クエスト。武器スキル持ちで各種スキルも使いやすいため、条件が揃った時点で早めにこなすと戦力アップにつながる。 推理クエストではあるが総当たりが通じるため、詰みになることはないので安心して挑めるクエスト。ただしテキスト量がかなり長めで時間はかなりかかるため、プレイ時間に余裕がある時に挑みたい。 間違った選択肢を選んでも何度でも選び直しが出来るため、攻略法の必然性は薄い。間違えた選択肢を選んだ時のメッセージもちゃんと用意されているので気になる人は敢えて全ての選択肢を選んで行ってもいい。 推理開始(リニティに「謎は全て解けた!」と告げる)からの正解の選択肢は「ルキウス」→「マーシャ」→「ルキウス」→「HP」→「防御力を上げる魔法」→「MP」の順。
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ファイアブレード(ふぁいあぶれーど) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス スパーダ用の武器、双剣の一種。 攻撃力+22で火属性を持つ。 ナーオス基地で拾える。 No 049 分類 双剣 攻撃力 22 ランク 5 買値 - 売値 - 装備者 スパーダ 特殊効果1 火属性+ 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 拾 ナーオス基地ギルド管轄区域(ランク:1~3)ギルド管轄区域 立入禁止区域(1~10) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「火の刃」という意味。 ▲
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フロードマグ(ふろーどまぐ) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス イリア用の武器、銃の一種。 攻撃力+25で水属性を持つ。 Rank5~8のギルド管轄区域で拾える。 No 034 分類 銃 攻撃力 25 ランク 2 買値 - 売値 装備者 イリア 特殊効果1 水属性+ 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 拾 ギルド管轄区域(ランク:5~8)ギルド管轄 立入禁止区域(11~60) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ フロード(英:fraud)=詐取、詐欺 ▲
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新たなる道 開始時期 最終盤 前提クエスト 嘆きと悲劇 主な関連仲間キャラ リニティ 関連ダンジョン ダンテワールド 開始条件 クエスト「嘆きと悲劇」クリア後、新市街中央にある創世使住居に入る クリア条件 ベストエンディング条件を満たした状態で、最終ボス・スーパーダンテを倒す 本作最終クエスト。それだけにザコ敵・ボス敵とも最強クラスの敵が揃うため十分にメンバーを強化してから挑みたい。ダンジョンの仕掛けもこれまでのメインクエストの集大成の様相。 第1エリアは嘘の箱庭であったいきなり敵が追いかけて来る仕掛けがある。インフィニティアはザコ敵ながらかなり厄介なので注意。ディエス戦はターンごとに湧くインフィニティアは出現即各個撃破が基本。放っておくとエターナリアの花粉でステータスを下げられてしまう。ディエスは魔法を反射してくる上、属性攻撃はほぼ効かないので物理攻撃で戦うしかない。これまで魔法攻撃を主体として戦ってきた人にとっては最難関になり得る強敵。 第2エリアはエターナルコスモのように上下左右がループするエリア。ボスまでの道のりはかなりややこしいので注意。最短ルートは 1.入り口から出たら真っ直ぐ左へ 2.青い屋根の建物にぶつかったら斜め左下へ向かう 3.木造の建物の間(上側が大き目、下側が小さめ)を抜けたら左上へ 4.2つの青い建物の間を抜けると茂みや街灯が見えてくるのでそれを目印にゴールへ 創世使バンスは物理攻撃に対して反撃してくるのでディエスとは反対で魔法攻撃が有効。グッドエレクトロが湧いたら雷属性が弱点なのでツクヨミやエクシアの全体スキルでまとめて攻撃。放っておくとスキルドライブを連発されて侮れないダメージになるので注意。全滅させないとバンスにはほとんどダメージを与えられない。 第3エリアはディエス・イレの石を動かすパズル。どれか1つの石を通行の邪魔にならないように動かすだけでいい。石を動かすことによって取れる宝箱がある訳ではないのでそこまで苦労はしないと思われる。創世使ジービーは単騎で来るが攻撃は強烈なので注意。これまで有効だった光と雷、物理の耐性がやや高い。比較的効くのは炎や風なのでワイヴォン・ルース・レインあたりが有力か。 第4エリアはパインビレッジのような矢印床ワープ。右側エリアに飛んだら長い階段を下るのが正解ルート。あとは道なりに進めばいい。ボスのスーファはHPが減るごとに分身が増え、総勢5体となる。これまでと違い増援は不死身なので無視して本体を狙わないといけない点には注意。クローンのスキルドライブがかかったらイレースショットで、少なくとも本体のスキル力アップは解いておかないと危険。∞フィールドも使用してくるがその確率は高くないため、運が絡むがステータスアップは意外と有効。魔法よりは物理の方が効く、弱点属性は闇属性。 最終フロアはダンテとスーパーダンテとの計2戦。初戦のダンテはリフレクトを使うことがあるので物理スキル中心で戦った方が安全。物理・魔法どちらも強力な攻撃が来るので回復は怠らないように。スーパーダンテは4ターンに1回「ただならぬ気配」を仕掛けて来る。次のターンに必ず「さらば創造の光」を放ち、これは必中で最大HPの95%ダメージ+ステータス上昇効果打ち消しという凶悪な攻撃。ただしこの戦闘前に入手できるエムーブ専用武器「クリエイター」か、リニティ専用武器「エンタースパイク」を装備することで使用可能になる「アルピジア」を使う事で止めることが出来る。使うタイミングは「ただならぬ気配」を使われた次のターン。「アルピジア」は初手で出るので必ず止められる上、止めたターンは敵の属性抵抗が弱くなるので大ダメージのチャンス。アルピジアは消費MPも多いので一度に使うのはエムーブかリニティどちらか一人でいい。1戦目・2戦目ともに「ネクストドア―ノック」による事故には要注意。
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ランス・ピットマンをお気に入りに追加 ランス・ピットマンのリンク #blogsearch2 ランス・ピットマンとは ランス・ピットマンの57%は勇気で出来ています。ランス・ピットマンの25%は濃硫酸で出来ています。ランス・ピットマンの10%は世の無常さで出来ています。ランス・ピットマンの4%はお菓子で出来ています。ランス・ピットマンの4%はアルコールで出来ています。 ランス・ピットマン@ウィキペディア ランス・ピットマン ランス・ピットマンの報道 gnewプラグインエラー「ランス・ピットマン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ランス・ピットマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ランス・ピットマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ランス・ピットマン このページについて このページはランス・ピットマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるランス・ピットマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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注意!此処は国定立入禁止区域です 昔、軍などの管理を行っていたが襲撃されたようだ。 ところどころ。コンクリートの破片などが転がっている。 司令室 通路 トイレ? 通路 崩れた部屋 扉が開かない 扉が開かない 天井が崩れてる 武器庫? 通路 残骸が散乱 下り階段 上り階段 コードで危険 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました トロッコ 作詞/ぎる亀 昨日の失敗を泣いてたら もう明日になってたよ 少しずつでも 楽しい道作って 退屈な道はふさいでしまおう アクセルオンリー ブレーキレス! スコップよりも ドヴォルザーク! 立入禁止なんて眼中に無い! まだまだ進むよ僕らのトロッコ (このページは旧wikiから転載されました)
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キン肉マンビッグボディ攻略 ステータス 体力800 攻撃係数16 移動力C 超大型・重量級 概要 ストロングマンに強力の神が取りついた「運命の5王子」 のひとり。キン肉マンスーパーフェニックスに敗れたため、 その真の実力は不明のままである。 体力が最下位なのに体型は超大型なので、様々な限定コンボの餌食となる。 攻撃重視と防御重視のクソ力は、ビッグボディにとって残り体力240を下回ってはじめて効果発動開始で、ここがだいぶまずい。240手前まで削られ、クソ力発動前に一撃を見舞われれば、無駄に終わる。 ギリギリの一発逆転にかけた、攻撃重視にするか、真KKDのためと割り切って、防御重視にするか、体力240分の被ダメージすべてゲージ増加上乗せの、火事場にするか、 主要技 確反は打打、66必、超必殺技 打4打 組み弾き確反、中よろけ誘発の打撃技。ダメージ80 N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× キャンセル可で、打撃かわしを受けても技後の硬直はチャージキャンセル時とほぼ同じ 密着だと、打から打4打は入力が最速でも繋がらない場合あり。組み弾き後の距離なら確定 ラーメンマン、ロビンマスク、ブロッケンJr.、ウルフマン、ベンキマン、ジェロニモ、ステカセキング、ブラックホール、スプリングマン、ミスターカーメン、ザ・魔雲天、スニゲーター、ジャンクマン、ザ・ニンジャ、サンシャイン、悪魔将軍、マリポーサ、キン肉マンソルジャー、スーパーフェニックス、ケビンマスク、チェックメイト、ジェイド、は入力が最速なら密着でも打4打連続ヒット確定 それ以外のキャラクター相手で、当ててもガードされることがある ガードされたら完全に不利 大よろけやロープよろけ相手に、打4打を振った場合も強制ダウンにならず中よろけになるので、ロープよろけ打4打や打4打打が可能、この場合打ヒットの時点で中よろけなので打4打や打4打打まで確定 打4打の中よろけには、通常組み技と必と66必と8必でのキャンセルと、CCC41236打+必と、CCCロープ背負い相手に41236組+必が確定 打4打打もダメージ128の中よろけだがビッグボディの組みはいずれも間に合わず、8必と66必でのキャンセルと、CCC41236打+必と、CCCロープ背負い相手に41236組+必のみ確定 背向け相手にヒット時は、背向け相手に214組も強力だが、打4打キャンセル組み必殺技が確定 46打4打 中よろけから中よろけのコンボ打撃技。ダメージ80 ヒット確認しやすいのと、空中コンボ用に安定なのがウリ 当てたら中よろけ相手に236組だけでなく、46打キャンセルからは、ハンマースルーや組み必殺技も確定 46打4打からだとハンマースルーや組み必殺技はロープ際以外で先端当てのみ確定、ロープ際だと先端当てにならないため、これらは特にCPU相手で確定にならない、とはいっても対人で組み弾き猶予が短くはある 被ガード時はチャージキャンセルなどで隙軽減必須 2打 ガード時ノックバックの発生の遅いヒット時ダウン打撃技。ダメージ48 組み無敵で優秀な潜り性能を有する。ヒット後は623打でダウン追いうち可能。2打>623打で112ダメージ 打撃かわしには反確 中よろけ相手に236組が、リフトアップドロップや背向け相手にN組に化けた時など、とっさの妥協追いうちにもなる。 リフトアップドロップ>2打でダメージ256 背向け相手にN組>2打でダメージ272 また、攻撃重視クソ力相手には、ダメージコントロールのためにダウン追いうちを2打にする選択も必要 66打 ガード時ノックバックの発生の遅い打ち上げ打撃技 サイドステップに弱い技 発生は組みと同じ 打撃かわしには反確、他の大技は相手の組みすら間に合うが、66打だけは発生の早い技のみ、打ち上げ技なので後隙の恩恵はそこまで 組み無敵もなくN打などを潜れない程度の微妙な潜りからのアッパータックルだが、相手のジャンプ技とのかち合いに強い アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2では、正面から出してるのに背面ヒットになってガード不能になる事がある…らしいです 623打 ガード時ノックバックの発生の早い打ち上げ打撃技。組み弾き確反にはギリギリ間に合わない。ダメージ64 サイドステップに弱い技 打撃かわしには反確 66組、236組、背向け相手にN組、を除外した組み技であれば、8打が入らない組み技全般からのダウン追いうちに使える。 また、攻撃重視クソ力相手には、ダメージコントロールのためにダウン追いうちを623打にする選択も必要 ダッシュ中に打 ガード時ノックバックの大よろけ誘発技。ダメージ64 サイドステップに弱い技 66打と同時に、ダッシュ開始からダッシュ中に打を出した場合でも、こちらの方が早い 大よろけからは打4打や623打や打>214必を繋げる。 ダッシュ動作中は相手の組がカウンター投げに移行するので助走は短く 組み技 46組、中よろけ相手に236組、背向け相手に214組 ダウン追いうち96ダメージの、8打確定の組み技 46組>8打。320ダメージ 中よろけ相手に236組>8打。304ダメージ 背向け相手に214組>8打。352ダメージ 214組や落下中相手に66組でも8打が入ることは入るのだけど、猶予1F 上空相手に46組 空中投げは落下中に66組と二種あるが、使うのはもっぱらこっち ダウン追い打ちに2打や623打確定で、623打で224ダメージ 66必 組み弾き確反、3ゲージの打ち上げ打撃必殺技。96ダメージ 組み弾きに打打からのキャンセル繋ぎや、空中コンボによるまとまったダメージ取りに使える 小ネタとして、ダウン追いうちになり2ヒット64ダメージなのだが、中型・重量級以上には、上空相手に46組などから3ヒット96ダメージのダウン追いうちになる 214必 3ゲージの組み必殺組。ダウン追いうちに8打確定で480ダメージ ビッグボディの組み必殺技は、ロープよろけや大よろけ相手に打キャンセル、46打キャンセルからのみ繋がる 41236打+必 9ゲージの打撃超必殺技。ダウン追いうちに8打確定で592ダメージ 発生の早い打撃超必殺技で組み弾きから確定。 割りこみにも使えるし、中よろけ打撃から連続で繋がる 超必殺技をCCCで出せるかで、キャラクターの強さに直結するため、プレイヤーの課題 ロープ背負い相手に41236組+必 9ゲージのロープ背負い組み超必殺技。ダウン追いうちに8打確定で624ダメージ 全組み超必殺技単独最大ダメージ。ダウン追いうちとセットだとビッグ・ザ・武道に次いで第2位 ロープ背負い組み超必殺技はロープ追撃コンくらいでしか用途がないものの、マッスル・インパクトのかわりにCCCする分にはお得 コンボ 起き上がり打撃>打>前ステップ>8打 66打or623打>打4打or46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 368ダメージとゲージ1本上昇 623打で浮かせた場合、前進必須 66必>前ステップ>打4打or46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 66必から前ステップは、最速入力である終わり際目押しキャンセルだと、ナナメ方向に前ステップしてしまい、前進距離が足らず、空中コンボが空振りする 66必後にレバー前入れ、動いてから前ステップなら、距離が届く 3ゲージ消費で400ダメージ 打打>66必>前ステップ>打4打or46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 3ゲージ消費で432ダメージ 組み弾きからでないと、打打キャンセル66必が確定しない 中よろけ打撃からキャンセル66必で打ち上げ、からの場合空中コンボの難易度が高くなる 打4打打>66必>前ステップ>打4打or46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 3ゲージ消費で496ダメージ 組み弾きからでないと、打4打が確定しない 中よろけ打撃からキャンセル66必で打ち上げ、からの場合空中コンボの難易度が高くなる 623打or66必or打キャンセル66必>66打>打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 リング中央限定 623打始動で、432ダメージ 66必始動で、3ゲージ消費464ダメージ 打キャンセル66必始動で、3ゲージ消費512ダメージ 打>66必は密着だと繋がらず、中よろけ打撃からキャンセル66必だと66打で拾えない 66必と打キャンセル66必始動の場合、ある程度ロープに近い位置で浮かせないと66打以降の追撃ができない。 基本的に623打での打ち上げ、からのみ狙うコンボ、硬直解除に666打と入力すると、623打先端ヒットでも66打が届きタイミングもピッタリ 66打or623打or66必>打4打>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 623打や66必で浮かせた場合、前ステップ必須 中よろけ打撃からキャンセル66必で打ち上げ、からの場合空中コンボの難易度が高くなる 66打および623打始動で、432ダメージ 打打キャンセル66必始動で、3ゲージ消費496ダメージ 打4打打キャンセル66必始動で、3ゲージ消費560ダメージ 打>66必>打4打>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 512ダメージ 組み弾きからでないと、打キャンセル66必が確定しないので、打撃かわし確反は66必直当て、464ダメージ ロープを背負わされている位置で66必の打ち上げからは、ダッシュで接近という、空中コンボではかなり珍しい動作を挟む必要がある ロープを相手に背負わせている位置で66必の打ち上げだと、後方ステップから空中コンボ 体力1200や体力1100防御重視クソ力相手に、ゲージを消費してダメージを与える時の第一候補 打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打 384ダメージとゲージ2本上昇 下記除いて3セットでK.O. 体力1200(該当は、スニゲーターと悪魔将軍とスーパーフェニックス) 体力1100(該当は、ザ・魔雲天とバッファローマンとサンシャインとビッグ・ザ・武道とキン肉マンソルジャーとスカーフェイス)防御重視クソ力 打4打>CC>打>前ステップ>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 432ダメージとゲージ1.7本上昇 中よろけ相手に打を当てて、強制ダウンを空中コンボで拾う。タイミングはシビア 体力1200の防御重視クソ力以外3セットでK.O. 起き上がり打撃>打>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 384ダメージ 打4打>CC>打とまったく同じ追撃状況。タイミングはシビア 打4打>必>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 1ゲージ消費で512ダメージ ロープ際限定コンボ ロープよろけ相手にも可能だが、重量級以上は吹き飛ばしの変化で拾えない 大よろけ相手に、打or46打>4組>打4打>必>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 1ゲージ消費で496ダメージ ハンマースルーループは打4打>4組では繋がらないので、組み弾き確反からはできない ロープよろけ>反時計回りサイドステップ>背向け相手に打4打打>背向け相手に214組>ダウン相手に8打 480ダメージと1.7ゲージ増加 真・K・K・D終了後などゲージ枯渇時用 背面ヒット失敗の場合は打4打>中よろけ相手に236組で妥協 大よろけorロープよろけ>打>214必>ダウン相手に8打 3ゲージ消費で528ダメージ 大よろけorロープよろけ>密着6打>236必>ダウン相手に8打 3ゲージ消費で512ダメージ 残念ながら打キャンセルカナディアンデストロイヤーがあるので出番はない ロープよろけ>反時計回りサイドステップ>背向け相手に打4打>214必>ダウン相手に8打 3ゲージ消費で560ダメージ 背面ヒット失敗の場合は打>214必で妥協 打>CCC>41236打+必>ダウン相手に8打 打打>CCC>>41236打+必>ダウン相手に8打 打始動で、9ゲージ消費で640ダメージ。攻撃クソ力発動で830ダメージ 打打始動で、9ゲージ消費で656ダメージ。攻撃クソ力発動で850ダメージ CCCオンリー、確反から入力ミスがなければ確定、ロープ背負い相手に41236組+必も確定 打から打4打でガードされてチャンスをフイにしたくなければこっち 打4打打>41236打+必>CC>ダウン相手に8打 9ゲージ消費で720ダメージ。攻撃クソ力発動で933ダメージ 打4打打からCCCで連続ヒットする。46打4打>CCからでも可能 体力1200と体力1100防御重視クソ力以外、打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打を当てた後に打4打打>41236打+必>ダウン相手に8打でK.O. 起き上がり打撃>41236打+必>ダウン相手に8打 9ゲージ消費で624ダメージ 起き上がり打撃から目押しで連続ヒットする 打4打打>CCC>ロープ背負い相手に41236組+必>ダウン相手に8打 ロープ背負い相手限定。 ハンマースルーからの場合、打4打>CCC、でないと軸ズレでロープ背負い相手に41236組+必が出せない場合あり 9ゲージ消費で752ダメージ。攻撃クソ力発動で973ダメージ 体力1200以外、打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打を当てた後、打4打打>CCC>ロープ背負い相手に41236組+必>ダウン相手に8打でK.O. 火事場のクソ力選択、真・K・K・D発動>8必46組×n>41236打+必>ダウン相手に8打 キング・オブ・魅せコン、やるならロープよろけから。 8必の追加入力46組はジャスト入力オンリーでミスしたら何も出ない、入力方向の混乱の不具合は起こらないものの、カメラワークを基準にして8必から46組か64組のどちらかで二択 8必46組止めは、よろけ中の相手に、背中から組み技もふくめだいたいの技で追撃可能 nは最大8回。MAX発動なら真・K・K・D終了直前なので強拳9回目か、ゲージ技でトドメ 立ち回り 打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打の394ダメージの3セットが基本。体力1100以上の相手にもゲージ消費コンボで3セット。 9ゲージあれば打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打を当てた後に、打4打打>CCC>41236打+必>ダウン相手に8打の2セットで体力満タンからK.O.の爆発力なので、1Rはゲージ温存、2R以降でゲージ使用が鉄板。 ただ、密着されると打から打4打が繋がらない場合があるので、最短の手数で仕留めれるとは限らない 苦手なのは手数の多いキャラ、この手のキャラは手数の割りに火力が低いのが定番だが、体力最低のビッグボディには何の問題にもならないうえ、体型のせいで超大型限定コンを食らい先に力尽きるのがこちらというのが定番 ビッグボディの打は弾き確反になる程度には発生が早いが手数キャラに割り込めるほどではない 機動力でも差をつけられやすいがリーチの長さを生かして相手に密着される前に打>CCなどで近づけさせないようにしたい 2打で仕切り直しも有効 真・強撃双豪腕こと強力奮迅猛怒涛は、打撃投げ必殺技派生の連続組み技。ダメージ416でコマンドも8必・46組・236組or214組。 中よろけキャンセルから、大よろけから、ロープよろけ直当てから連続ヒットし、ダメージにくわえて相手のゲージをすべて奪う。 でもゲージMAX消費技。しかも46組のボタン入力部分受付猶予がヒットの瞬間のみ1F。46組の後の入力4組or6組でダメージ112に相手のゲージが6本回復するペナルティつきのハズレ派生あり。 言うなら、アキラスペシャルでもあり六道列火でもある ダメージにしたって9ゲージのマッスルインパクト>8打が592ダメージ。 火事場のクソ力選択の真・KKD発動から出すこともできるが、火事場真・KKD発動中は、打4打打のキャンセル必殺技タイミングが、打撃発生直後に早まるので、その事を知らないとタイミングが合わない。強力を思い知らせて378ダメージ さらに、火事場真・KKD発動中は、打4打打>214必>ダウン相手に8打確定で、こっちの方が423ダメージでダメージが大きい ロマンがあふれるぜ! 家庭用版であれば、組みボタンを2つ以上(組み超必殺技ボタンでも可)に設定することで、成功率を上げる事が可能。 ハズレ派生対策に、8必入力から方向キー41236レバー入れっぱなしと入力して、タイミングを取りつつ複数の組みボタンを連打するという、派生コマンドをまとめて成立させる方法も併用可能。
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マーク・ピットマンをお気に入りに追加 マーク・ピットマンのリンク #blogsearch2 マーク・ピットマンとは マーク・ピットマンの40%は元気玉で出来ています。マーク・ピットマンの40%は電力で出来ています。マーク・ピットマンの14%は税金で出来ています。マーク・ピットマンの5%は白い何かで出来ています。マーク・ピットマンの1%は黒インクで出来ています。 マーク・ピットマン@ウィキペディア マーク・ピットマン マーク・ピットマンの報道 AIを使って道路補修が必要な箇所を特定するパイロット事業を米ユタ州で実施 - TechCrunch Japan 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マーク・ピットマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マーク・ピットマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マーク・ピットマン このページについて このページはマーク・ピットマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマーク・ピットマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。